Memo/Tech/VideoGameArcheology のバックアップソース(No.8)

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*概要 [#e4e03f51]
- レトロゲームの歴史に関して
- ファミコン考古学的な小話

*一覧 [#k6b7ca22]

- [[The History of How We Play>https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/]]
- [[The Scottish Games Network>https://scottishgames.net/]]
- [[Gaming Alexandria – Video Game History and Preservation>https://www.gamingalexandria.com/]]

-- [[Taito's Mini-Vaders: Why Should Dottori Have All the Fun?>https://nicole.express/2024/taito-does-what-segant.html]]
-- [[The Digital Antiquarian>https://www.filfre.net/sitemap/]] - サブカル史/ゲーム史コラム

-- [[あのドラクエに大きな影響を与えたコンピューターRPGの古典名作「ウルティマ」開発秘話>https://gigazine.net/news/20240120-apple-ii-ultima-development/]] - Ultimaの開発史

-- [[エルフ『同級生』(1992年)を振り返る。PC恋愛アドベンチャーの道を切り拓いた異例のPCタイトル【アニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』連動企画 第1回】>https://www.famitsu.com/news/202310/08318863.html]]
-- [[お笑いコンビのカミナリが『ディディーコングレーシング』BGMの謎のフレーズ“ホーワンバッチャン”を半年かけて解明する。作曲者も忘れていた謎>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240122-279677/]]

- [[The Origins of Dice Notation>https://playingattheworld.blogspot.com/2013/08/the-origins-of-dice-notation.html]] - ダイス表記の起源